新世界计划引入 DX12 支持和其他性能改进
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亚马逊游戏工作室正在加强其交流游戏,发布了New World的第一个 Happenings from Aeternum 社区时事通讯。首份时事通讯收集了一些最新的开发者视频,并阐述了亚马逊针对开放世界 MMORPG 的性能改进计划,包括 DirectX 12 支持。
AZoth Engine 团队负责人 Mike Boccieri 表示,他们目前正在致力于集成 DirectX 12,以便玩家和开发人员都受益。然而,他确实指出,DX12 并不是一颗“灵丹妙药”,可以立即消除性能和优化问题,尽管人们普遍认为。他进一步澄清说,大多数优化问题都是 CPU 限制的,而不是 GPU 特定的。话虽如此,他表示团队正在寻找让游戏变得更好的方法,并确保 DX12 过渡对他们来说是舒适的。
这些计划中的改进包括对客户端流媒体技术的重大更改、与 DX12 结合的 DLSS 支持集成以及对挂接帧的修复。后者将于太平洋时间今天下午 4 点作为更新 2.0.2 的一部分进行部署。
他还警告社区不要过度简化 API 更新对游戏性能的影响,因为团队认为无论《新世界》是在 DX11 还是 DX12 上运行,都需要进行更多改进。