新世界計劃引入 DX12 支持和其他性能改進
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亞馬遜遊戲工作室正在加強其交流遊戲,發布了New World的第一個 Happenings from Aeternum 社區時事通訊。首份時事通訊收集了一些最新的開發者視頻,並闡述了亞馬遜針對開放世界 MMORPG 的性能改進計劃,包括 DirectX 12 支持。
AZoth Engine 團隊負責人 Mike Boccieri 表示,他們目前正在致力於集成 DirectX 12,以便玩家和開發人員都受益。然而,他確實指出,DX12 並不是一顆“靈丹妙藥”,可以立即消除性能和優化問題,儘管人們普遍認為。他進一步澄清說,大多數優化問題都是 CPU 限制的,而不是 GPU 特定的。話雖如此,他表示團隊正在尋找讓遊戲變得更好的方法,並確保 DX12 過渡對他們來說是舒適的。
這些計劃中的改進包括對客戶端流媒體技術的重大更改、與 DX12 結合的 DLSS 支持集成以及對掛接幀的修復。後者將於太平洋時間今天下午 4 點作為更新 2.0.2 的一部分進行部署。
他還警告社區不要過度簡化 API 更新對遊戲性能的影響,因為團隊認為無論《新世界》是在 DX11 還是 DX12 上運行,都需要進行更多改進。