暗黑破壞神 IV
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《暗黑破壞神 IV》7月20日遊戲玩法更新
莉莉絲祭壇現已解鎖整個帳戶。地圖發現現已覆蓋整個帳戶。低語將不再獎勵印記之塵。沉默寶箱的總體戰利品質量得到了顯著提高。離開地牢能力的引導時間從 3 秒增加到 5 秒。我們總體上減少了許多怪物在戰鬥中移動的傾向,這樣近戰角色就不必過多地追擊敵人。添加了對 PC 的 DualSense Edge™ 無線控制器支持。聲望值調整:支線任務聲望獎勵值從 20 增加到 30。地下城聲望獎勵值從 30 增加至 …
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《暗黑破壞神 IV》7月19日Bug修復档
從輔助功能的角度進行了各種改進 – 主要是對屏幕閱讀器無法讀取特定元素的許多修復。挑戰修復了特定挑戰無法提供適當獎勵或無法完成的多個問題。修復了某些挑戰可能通過意外方式進行的多個問題。修復了玩家可以通過附近其他玩家的行動獲得某些挑戰進度的多個問題。修復了多個應計入某些挑戰標準的活動未被計算在內的情況。修復了玩家在其中一位朋友完成挑戰時不會收到通知的問題。修復了計算挑戰完成百分比時未考慮…
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《暗黑破壞神 IV》全新獨特物品與傳奇精華更新档
全新獨特物品與傳奇精華聖休亞瑞出現了全新的獨特物品與傳奇精華。使用它們在永恆界域或賽季界域來強化你的角色。這些獨特物品可於世界階級 IV 當中取得,而傳奇精華則可以在任何世界階級當中取得。 6 種獨特物品一般 亞赫維里恩,萊坎德之矛(超強獨特物品 – 世界階級 4):擊殺精英敵人後,獲得一個隨機聖壇效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能觸發一次。開發者註解:亞赫維里恩,萊坎德之矛…
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《ETHYRIAL:昔日的迴響》
本週早些時候,Gellyberry Studios 宣布,由於他們所說的“不幸的消息”,它將推遲下一次《Ethyria: Echoes of Yore》的更新及其承諾的路線圖。 該團隊現已澄清了所發生的事情,稱該工作室已終止與其發行商 Freedom Games 的合作關係,並且這款老式 MMORPG 現在可以免費玩。 該工作室透露:“經過與我們的發行商 Freedom 的仔細考慮和深思熟慮,我們…
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暗黑破壞神 4 修補程序暫時移除了令人垂涎的仇恨選擇的 PVP 增益
暴雪娛樂推出了《暗黑破壞神 4》的修補程序,可暫時禁用“仇恨之選”增益,這是遊戲中最有效的 PvP 貨幣耕種工具之一。 要獲得增益效果,您必須在仇恨之地 PvP 區域殺死一定數量的玩家。如果你的謀殺行動成功,你將被標記為仇恨之選,並將在區域地圖上顯示五分鐘。在這五分鐘內,每一次成功的攻擊,你都將獲得 PvP 貨幣“仇恨種子”,如果你設法生存到計時器結束,你就可以兌現。不過,每個人都會出手抓捕你,因…
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上週地獄潮寶箱慘敗後,《暗黑破壞神 4》警告未來不要再利用漏洞
暴雪正在解決《暗黑破壞神 4》中的一個搶劫騙局所造成的後果,該騙局允許一小群玩家獲得遊戲中最強大的裝備。該公司表示,未來將對濫用類似錯誤或漏洞的玩家採取行動,但就目前而言,那些在短時間內成功獲得丑角紋章的人可以放心,因為團隊選擇了不這樣做。還沒有發揮他們的逆轉能力。 該事件發生在暗黑破壞神 4 補丁 1.0.4 發布後,該補丁引入了一些更改以增加地獄潮寶箱的獎勵,從而允許玩家從中獲得獨特的物品。這…
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暗黑4:第1賽季 「惡疫魔」 7月21日開啟!賽季持續3個月,新賽季玩法你打幾分?
在《暗黑破壞神 IV》的第一個賽季「惡疫賽季」中,庇護之地遭到了腐化。北京時間7月21日淩晨1點,新的賽季旅程、劇情任務、Boss、地下城、戰鬥通行證等即將上線 – 我們將在下面為您提供預覽。
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《暗黑破壞神4》開發團隊規模超9000人創新高!
《暗黑破壞神4》開發團隊規模創新高,暗黑4開發人員超9000人! 隨著遊戲內容的不斷豐富和制作水准的提高,開發一款AAA大作已非小團隊能完成的任務。日前,根據遊戲數據網站MobyGames統計,暴雪明星IP《暗黑破壞神4》的開發團隊總人數已達9166人,刷新了該繫列的紀錄。 在詳細分工上,《暗黑破壞神4》音頻團隊高達2464人,主要負責音效設計、人聲錄制等工作,可見遊戲對音頻的極致追求。此外,美術…
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介绍最新的《暗黑破坏神4》不朽职业:血腥骑士
從庇護所的陰影中走出了一位被詛咒的盟友,血騎士! 從 7 月 13 日開始,您可以在《暗黑破壞神:不朽》中扮演這個優雅的黑暗職業。 同時,請瀏覽本文內容,了解血騎士的起源、技能、傳奇物品等內容。 血騎士是一個中程職業,具有混合攻擊選項,可以是近戰攻擊,也可以是遠程攻擊,具體取決於你與目標的距離。 這位吸血鬼的征服者以敵人的生命為食,將他們困在用詛咒力量召喚的致命陰影中,並依靠他們可靠的長柄武器與危…
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《Diablo IV》1.04版更新檔說明 完善遊戲穩定性部分BOSS數值降低
錯誤修正 遊戲性 修正強化冰封球的傷害加成無法正確計算的問題。修正帶有旋風氣流屬性的敵人能對擁有傷害免疫的玩家造成傷害的問題修正專精藥劑只減少了 10% 的資源消耗而非顯示的 20 % 的問題。修正巔峰制敵雕紋的傷害加成會在任何目標而非易傷目標上生效的問題。修正野蠻人的旋風斬會在有冷卻時間的技能施放時短暫中止引導的問題。修正野蠻人地擊者精華必定會觸發的霸氣無雙加成效果會在獲得其他加成效果時消失的問…